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使用pjsip传输已经编码的视频,源码在github
阅读量:5937 次
发布时间:2019-06-19

本文共 3784 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

pjsip功能很强,做sip rtp语音通话库首选。在2.0之后,也支持视频。不过,它的视频功能缺省是从视频设备采集,然后进行编译,再发送出去的。假设,我们已经有了视频源,比如IP摄像机,不需要采集和编码这个过程,怎么处理呢?假设我们采用pjsip附带的pjsua为例。

通常的方法:
1 把视频源当然文件来处理,sample有。不过这种方法用的不多。
2 修改vid_stream.c,在put_frame和get_frame里,换上我们自己的视频源。这种方法使用的最多,很多人在1.x版本里支持视频,就用这种方法。
3 本文采用的:重新构造sdp,自己创建rtp通道。
前两个方法思路直接,代码量都不小,尤其是第二种,需要修改pj底层代码。
如果基于pjsua做一个简单的视频通信,可以采用本文中的方法。其实代码量也不小,不过sample提供了参考,实现起来也比较容易。下面简单说明:
1 关键点在sdp上,pjsua_call_make_call这个函数非常方便,直接呼叫对方。不过它在底层做了太多工作,比如启动了声卡。而不用这个函数,直接用比较底层的pjsip_inv_send_msg,自己处理的工作相对比较多(但不难,不过这样就不需要pjsua这个现成的程序了,所以我们继续用pjsua_call_make_call)。
不过还好,pj库提供了大量的回调,其中一个:on_call_sdp_created,就是在创建sdp后回调上来,由我们自己再修改。比如我们自己定义rtp的端口g_local_port。
void on_call_sdp_created(pjsua_call_id call_id,
                                   pjmedia_sdp_session *sdp,
                                   pj_pool_t *pool,
                                   const pjmedia_sdp_session *rem_sdp)
{
int nPort;
if (sdp != NULL)
{
pjmedia_sdp_media *m = sdp->media[sdp->media_count-1];
m->desc.port = g_local_port;
pjmedia_sdp_conn *c = sdp->conn;
char* addr;
if (c)
addr= c->addr.ptr;
else
{
const pj_str_t *hostname;
pj_sockaddr_in tmp_addr;
char *addr;
hostname = pj_gethostname();
pj_sockaddr_in_init(&tmp_addr, hostname, 0);
addr = pj_inet_ntoa(tmp_addr.sin_addr);
sdp->conn = (pjmedia_sdp_conn *)pj_pool_zalloc (pool, sizeof(pjmedia_sdp_conn));
sdp->conn->net_type = pj_str("IN");
sdp->conn->addr_type = pj_str("IP4");
sdp->conn->addr = pj_str(addr);
}
sdp->origin.addr = *pj_gethostname();
}
}
同样,这里还可以修改payload type等。
这是发起呼叫时的,接收方收到后的回应之后,也会触发这个回调,自己设定RTP端口,payload type就可以了。
呼叫成功后,双方建立起连接关系,这时需要传rtp数据了。pjsua把这些工作都放在底层了,不做任何修改,只需要在发送和接收时,自己做一些处理就行。
先说接收方(参考siprtp.c源码):
pj_status_t init_local_rtp()
{
if (m_bInitMedia)
{
destroy_media();
}
//g_local_port = local_port;
pj_caching_pool_init(&cp, &pj_pool_factory_default_policy, 0);
    pool = pj_pool_create(&(cp.factory), "test", 1000, 512, NULL);
int status;
//status = pjmedia_endpt_create(&cp.factory,  pjsip_endpt_get_ioqueue(pjsua_get_pjsip_endpt()), 0, &med_endpt);
status = pjmedia_endpt_create(&cp.factory, NULL, 1, &med_endpt);
status = pjmedia_rtp_session_init(&video.out_sess, 97, pj_rand());
status = pjmedia_rtp_session_init(&video.in_sess, 97, 0);
status = pjmedia_transport_udp_create(med_endpt, NULL, g_local_port,  0, &video.transport);
m_bInitMedia = true;
video.active = true;
return 0;
}
这段代码是本地启动rtp一个端口用来接收视频数据。
然后,从sdp得到对方发送的ip和端口,调用pjmedia_transport_attach,建立关联就可以了。
发送方同样调用上面函数,初始化本地端口,但不需要pjmedia_transport_attach。(假定视频传输是单方向的)
发送动作就比较简单了,先把要发的数据分包,大小不超过1400,然后pjmedia_rtp_encode_rtp,再pjmedia_transport_send_rtp。
上面还没有讲接收方是怎么接数据的,这里也用到了pj提供的回调机制:
status = pjmedia_transport_attach(video.transport, &video, 
//&info.rem_addr, 
&remote_addr,
NULL, 
sizeof(pj_sockaddr_in),
&on_rx_rtp,
NULL);
这里面的on_rx_rtp就是接收RTP的回调。
video.transport等定义:
struct media_stream
{
    /* Static: */
    unsigned call_index;    /* Call owner. */
    unsigned media_index;    /* Media index in call. */
    pjmedia_transport   *transport;    /* To send/recv RTP/RTCP */
    /* Active? */
    pj_bool_t active;    /* Non-zero if is in call. */
    /* Current stream info: */
    pjmedia_stream_info si;    /* Current stream info. */
    /* More info: */
    unsigned clock_rate;    /* clock rate */
    unsigned samples_per_frame; /* samples per frame */
    unsigned bytes_per_frame;   /* frame size. */
    /* RTP session: */
    pjmedia_rtp_session out_sess;    /* outgoing RTP session */
    pjmedia_rtp_session in_sess;    /* incoming RTP session */
    /* RTCP stats: */
    pjmedia_rtcp_session rtcp;    /* incoming RTCP session. */
    /* Thread: */
    pj_bool_t thread_quit_flag;  /* Stop media thread. */
    pj_thread_t *thread;    /* Media thread. */
};
struct media_stream video;
源码在:https://github.com/sxcong/pjsipvideo_demo
视频源RTSP,可以直接使用IPCAM,比如海康摄像机。
SIP SERVER是开源的resiprocate,编译出来可直接使用。
DEMO程序是vc2008写的,包括SIP的登录,发送请求,发送和接收视频并解码播放。可在同一台机器上运行两个实例测试。
不过毕竟是DEMO,只是演示怎么使用,细节还有很多问题需要修改。

 

from:http://blog.chinaunix.net/uid-15063109-id-4445165.html

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